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ゲームニュース



『ナイトオンライン』日・韓・中・米 4カ国でワールドチャンピオンシップ開催
2006年06月05日

060605_night.gif株式会社ゴンゾロッソオンライン (本社:東京都中央区、代表取締役社長:末武 剛、以下ゴンゾロッソオンライン) は、 現在正式サービス中のオンラインRPG「ナイトオンライン」で、2006年5月30日(火)から6月3日(土)まで、大規模国際戦争イベント「ワールドチャンピオンシップ」を開催致しました。

今回の国際戦争イベントは、日本、韓国、中国、アメリカの4カ国の参加となり、中でもアメリカは初めての参加となりました。「ナイトオンライン」はアメリカでも大変盛り上がっており、今回の国際戦争イベントが初参戦となるものの、既に優勝候補とも噂されているため、第一戦から注目されておりました。

「ワールドチャンピオンシップ」は、下記の日程で開催されました。

日時: 2006年5月30日(火) 予選:中国VSアメリカ
    2006年5月31日(水) 予選:日本VS韓国
    2006年6月2日(金)  3,4位決定戦
    2006年6月3日(土)  決勝戦
    ※いずれも20:00から開始


■結果速報

▼2006年5月31日(水) 日本 VS 韓国

 日本の倒したユーザー数 2785 名   韓国の倒したユーザー数  483 名

 日本、前回優勝国の韓国を破り、堂々の決勝進出です。

[寸評]
戦闘開始序盤から日本が終始リードを奪い、韓国を圧倒します。 中盤に韓国が攻城兵器を繰り出し反撃を開始するも、優れた指揮により、攻城兵器をうまく包囲網の中におびき寄せて殲滅に成功しました。 韓国本陣になだれこんだ日本は、牢屋を封鎖し圧倒的な優位をさらに揺るぎないものに! 最終的には2000人以上の大差を付けての大勝利となりました。

▼2006年6月3日(土) 日本 VS 中国

 日本の倒したユーザー数 1085 名   中国の倒したユーザー数  507 名

去年の雪辱を晴らし、日本が中国を破りました。
この大会をもって日本が世界一を手に入れました。

[寸評] 戦闘開始序盤から得意の籠城(ろうじょう)作戦をとる中国に対して日本は一時後退を行い、追いかけてきた中国を確実に仕留めていきました。中盤に日本が中国の本陣内になだれ込む場面もありましたが中国のカウンターに合い敢え無く後退を余儀なくされました。 終盤に差し掛かったところで、統率のとれた日本が、リードを広げたところで一気に敵本陣前から引き上げました。その後、本陣内から出てきた中国を2方向に分かれた日本が挟撃し勢いに乗った日本は中国の本陣内に攻め入り見事、日本の勝利となりました。


「ワールドチャンピオンシップ」特設ページ
「ナイトオンライン」公式サイト


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